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湖北弘楚强夯基业建设有限公司

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78000品牌心水论坛 vr各类材质参数集
发布时间:2020-01-14        浏览次数:        

  vr各种材质参数集_盘算机软件及使用_IT/策动机_专业原料。vr 各种材质参数集 vr 材质参数成立 一、 种种常用材质的调整 1、亮光木柴 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木柴 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光后(

  vr 百般材质参数集 vr 材质参数设立 一、 各式常用材质的安排 1、亮光木柴 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光彩(微茫):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光辉(混沌):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色个人贴图) 光芒(混沌):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光辉(混沌):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光彩(模糊):0.98 菲涅耳 要 贴图坐标 往常地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 明朗(隐晦):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊):0.9 凹 凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 灿烂(隐晦):0.9 折射 255 光辉(朦胧):0.9 光折射率 1.5 8、寻常布料: 漫射:贴图 高低贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图低浸置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先筑一个平面 1500*2000 尔后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 灿烂(微茫):0.8 高低贴图 贴图 坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率 1.33 烟雾 神情 浅青色讨厌倍增 0.01 崎岖贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:神态白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接纳 GI:2 草图竖立 1、 全部开闭面板:合关 3D 默认的灯光,关塞“反射/折射”和“润滑收获” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为 1。 3、 合上“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[出格低],模型细分 30,插补采样 10 5、 灯光缓冲:细分 100 6、 RQMC 采样器:恰当数量 0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值 8 整体细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低 5—8 出图阶段竖立 1、全部开关面板:打开“反射/折射”和“平滑生效” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、掀开“抗锯齿过滤器”,遴选“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分 50,插补采样 30 5、-灯光缓冲:细分 1200 6、RQMC 采样器:适闭数量 0.8 噪波阈值:0.005 最小采样 15 全部细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可添加 20—50 白色墙面: vr 各样材质参数集 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射[让大家只要高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 灿烂度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里安排 FALLOFF[衰减] 在衰减样板里为 Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比拟近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色显露为离相机比照远的神气 亮度为 60 胀和度为 102 色调为 150 cb Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越热烈 高光:0.45 辉煌度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高 上下为 10 加上贴图 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,手工科技小修造蓝月亮料精选资料,色调自定, lDP27$m5{ 在反射成立反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射][让他惟有高光没有反射] 反射高光光后度为 30.5 加上凹 凸,另外结实 木纹材质 : 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减范例里为 Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度 值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认] 反射高光光辉度为 0.8[高光大小] 明朗度为 0.85[微茫值] 细分高点给 15 MD 参预高低贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加紧比较} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光辉度为 0.9[微茫值] 细分高点给 15 要做拉丝见效就在高低内加入贴图 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强比较} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光辉度为 0.75[高光大 小] 光线度为 0.83[模糊值] 细分高点给 30 要做拉丝劳绩就在凹凸内参与贴图 皮革材质: 反射贴图里睡觉 FALLOFF[衰减] 在衰减范例里为 Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上高低贴图上为近,亮度 值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光彩度为 0.67[高光大小] 明朗度为 0.71[模糊值] 细分高点给 20 上下内参与贴图[值在 35 左右 漆材质: 反射为浅蓝色[亮度 15 反射高光光后度为 0.88[高光大小] 光后度为 1[隐约值] 细分 8 半明后材质: 折射为[亮度]50 光线度为 0.8[模糊值] 细分 20 钩上功用阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光辉度为 0.28[高光大小] 辉煌度为 1[微茫值] 细分 8 去掉反射[让我们只 有高光没有反射 白塑料材质: 漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光明朗度为 0.63[高光大小] 光线度为 0.5[隐晦值] 细 分 15 尔后在 BRDF[各向异性]里设,各向异性为 0.4 扭转为 85 不绣刚 VR 调解办法:1。调动反射进取 2 漫反射安排为黑色 砂刚调理门径:1,调剂反射度 2 调理光芒度 vr 百般材质参数集 镜子:1 漫反射改为黑色 2 反射进步 3 实现 纸张:表转材质就能够杀青书的材质 有色液体饮料调剂措施:1 调解反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率调整到 1.33 调理脸色在雾笑里 解决 瓷器:漫反射调度为白色 2 反射调解一定的反射百分之 50 就可以 3 掀开非虐尔 3 楷模改为多面 置换地毯:调解漫反射贴图 将其拖到崎岖通叙 而后施加呼吁 VR 置换 调解贴图 图片就 OK 闲居补料:1 调节 O 开头的陪衬步骤 2 漫发射里参预一张贴图 皮革的安排要领:1 调理皮革的神气效力需要 2 反射全 44 3 辉煌度 0.85 打开高光手动调理调治到比较 低的值 0.5 左右即可 在坎坷贴图通叙施加一个贴图皮纹 塑料材质调解:1 遵命须要调换神情 2 反射适当的加高一点 创筑 灿烂度 0.85 高光值调低一点 玻璃修筑:1 调节玻璃反射度 2 调解折射为全通后 3 翻开非虐尔 4 调剂玻璃颜色在雾的内中能够调治 5 勾选效力阴影 磨沙玻璃;1 调治反射 2 调动折射为全透明 调度 折射下的辉煌度 为 0.9 中英对比 Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射 Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--隐晦反射 Snbdivs--细分 地板反射寻常在 50 傍边 材质参数: 木柴: 漫反射搞木材贴图 反射--25-35 高光--0.7 混沌反射--0.8 细分--12 Blur--0.1 加上下 Burmp30 改为 5 复制一个贴图给 Burmp 实木地板: 1).在漫反射通道填补地板纹理贴图 2).反射通说补充 falloff 贴图树立反射法子为 fresnel 衰减格式 3).falloff 贴图中第二个颜色不需太强(亮)能够竖立 150 或[204.230.255] 4).高光大小 0.65 混沌水平 0.65-0.85 值越小微茫越强 5).微茫细分值 15 6).Bump 通讲复制漫反射通说纹理贴图值 20 Blur 为 0.1 切实砖缝拼接成就的创筑手腕: 1).遴选地面在篡改面板中调动纹理平铺大小为全豹房间大小 2).反射度为 40 左右 3).朦胧反射 0.8 傍边 4).漫反射通道增补砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质参加下一层级在 Tiles/setup 中的 Texture 中添补无缝砖贴图 vr 百般材质参数集 6).复制漫反射通叙中的贴图到凹凸通道中值为 30 7).复制漫反射通说中的贴图到置换通说值为 2 8).如纹理细节过大可调治通说中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A) 1).漫反射通说填补砖贴图 2).反射度 50 旁边 3).调动微茫反射 0.8-0.9 亚光砖材质(B) 1).漫反射通说增加砖贴图 2).反射度 50 左右 3).朦胧反射增补衰减模式反射度 50 不锈钢: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 砂钢材质: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 4).微茫反射参数--0.8 5).高低通讲贴加噪波材质选取司法颗粒(Regular)颗粒大小 2.Bump 参数--30 镀金材质: 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7 4).反射通说添补衰减模式 两个衰减通说均设(205.150.55) 5).并改为 fresnel 模式-Falloff Type DVD 电视壳: 1).漫反射白色 2).反射度--30 3).高光--0.86 玻璃: 1).漫反射白色 2).勾选 Fresnel(参数:4) 3).勾选 Affect shadow 4).fog color 神志(198.231.225)强度 0.02 沙揭晓 1).漫反射通说填补衰减模式 2).第一个衰减补充沙发布贴图 3).第二个衰减表情改为比其白的表情 4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).紧合 options 中 Trace vefletion 7).复制沙宣告至上下贴图中强度--30 vr 各类材质参数集 白漆: 1).漫反射通叙--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 大理石: 1).漫反射通叙填充大理石贴图 2).漫反射通讲加 falloff 贴图,挑选 fresnel 模式 3).高光 0.9.混沌 0.95,细分 15 皮沙发: 1).漫反射贴图考取择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光 0.6 混沌 0.7 细分 20 3).漫反射贴图联系复制到坎坷通说值为 40 4).反射度 35 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通讲填补 falloff 办法为 fresntl 3).反射度 125 4).高光 0.85 5).隐约 0.7 细分 15 6).复制贴图至 Bump Blur--0.35 磨砂玻璃: 1).折射通谈为 160 IoR--1.5 2).隐晦度 0.75 3).细分 4 4).勾搭 Affect shadows 水: 1).创立 Vray 材置 2).折射通道表情建设为纯白色(完备折射) 3).反射通道补充 falloff 衰减贴图 4).Mix carre 拉高第 4 格 5).进入渲面板 Environment 卷展栏在第二项串同上.竖立为白色彩让材质反射更理念(功劳理想可不设). 6)IOR 扶植为 1.33 红茶: 1).专 Vray 材质 2).漫反射神志 2423).反射脸色 54、4).折射神色 248、5).筑立 fog colorl(雾的神色)具 有赤色目标(255.252.228) 、6).降落 fog 倍增 0.5 饮料: 1).Vray 材置 2).反射神情 72 3).折射 225 4).fog color 252. 238. 144 5).开开发录半透明选板 Hard(wax)model Thickness 19999. 6).light.muliplier 3.0 vr 各式材质参数集 7).折射光线度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒: 1).专 Vray 材置 2).反射贴图通说加 falloff 3).折射表情.225 4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 地毯: 1).专 Vray 材置 2).漫反射通谈地毯贴图 3).复制贴图到 Bump 通讲 窗帘.(纱帘) 1).漫反射改全白色 2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个 100 第二个 0 (第一个 65 第二个 0) 3).曲线).将 IoR 设为 1.01 5).漫反射设为 output(输出贴图)发展纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2 丝绸材质的创建办法 1).专 Vray 材置 2).漫反射为 falloff 衰减贴图 3).第一个设为丝绸贴图.第二个褂讪 4).参加衰减贴图搀闭曲线).单击补充点 设为__查可曲线调解之. : 毛巾调结: 1).漫反射加纹理贴图 2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感) 丝调调剂: 1).漫反射加 falloff(衰减)第一个加贴图. 2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个滑腻在调整点,调高高光鸿沟. 毛毯材质: 1).漫反射加衰减(falloff)贴图 2).第一个加贴图加脸色[218.87.140]第二个加表情[255.233.233] 3).加至换贴图[Displace]调 4).神志:218 255 87 233 140 233 枕头材质: 1).漫反射加贴图 2).加至换贴图参数 15 offnel Ti Trg oxo 0.5×0.5 垫子材质: vr 各式材质参数集 1).漫反射加贴图书馆 2).加上下贴图 200 粗造后背郊__ 1).Diffuse(漫反射)贴图 2).Bump.凹凸贴图设为 200 滑腻地砖材质: 1).取消 Bump.上下见效成立 Reflect 反射为 49 水晶材置 1).神情改为 225 白色 2).折射改为 200 IoR 1.0 3).反射 40 4).options. Reflect on .back side 上 塑料材质 1).塑料表情 2).漫反射加贴图 3).隐晦加贴图 4).折射 200 IoR 1.01 5).隐晦为神气 40 6).optins 勾选 [Rellect on back side] 酒瓶玻璃材质 1).第一步转 VR 材质 2).第二步骤洒的基本神情 (1.0.13) 3).折射 129 反射加贴图 4).隐约反射 0.8 白陶瓷 1).漫反射--248 2).反射--45 皮革: 1).漫反射加皮革贴图 2).blur--0.1 3).高光--0.6 4).微茫--0.7 5).细分 15 傍边 6).反射--35 加个上下贴图 5-20 不锈钢 VR 安排要领:1。调度反射先进 色 2 漫反射调理为黑 砂刚调动手段:1,调节反射度 2 调治明后度 镜子: 1 漫反射改为黑色 2 反射先进 3 实现 vr 种种材质参数集 纸张:表转材质就可以完毕书的材质 有色液体饮料调节法子:1 调治反射: 打开菲涅尔 2:折 射打到最高折射率 安排到 1.3 3 调解神情在 fog colour 里 处理 瓷器:1 漫反射调度为白色 2 反射调治肯定的反射百分之 50 就可 以 3 打开菲涅尔 4 范例改为多面 置换地毯:调动漫反射贴图 将其拖到上下通说 然后施加命令 VR 置换 调度贴图 图片 就 OK 平常补料:1 安排 O 出手的衬着手法 张贴图 2 漫发射里到场一 皮革的调治方法:1 调理皮革的脸色遵命需要 2 反射全 44 3 光后度 0.85 ,翻开 xx 手动调剂安排到比较低的值 0.5 左 右即可 在凹凸贴图通说施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 服从必要变更颜色 2 反射适宜的加高一点 设 置 辉煌度 0.85 高光值调低一点 玻璃建设:1 调理玻璃反射度 2 调理折射为全通明 3 翻开 菲涅尔 4 调整玻璃脸色在雾的内里可以调理 5 勾选感化阴影! 磨沙玻璃;1 安排反射 2 调剂折射为全通后 ,调剂折射下的光 泽度 为 0.9! vr 百般材质参数集 白色墙面: 白色-245 没有反射)! 反射 23xx 0.25 去掉反射(让所有人们只有 xx 铝合金: 漫射 124 反射 86xx0.7 光线度 0.75 反射细分 25BRDF[各向异性] WARD[xx] 地板: 反射贴图里安插 fall off (衰减),在衰减类型里为 Fresnel(菲湦耳),上面色流露为离相机对照近的颜色 !亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色流露为离相机比拟远的颜 色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel(菲湦耳)参 数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越激烈) xx:0.45 光线 度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 上下为 10 加上贴 图, xx 材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF(衰减])上为贴图 在 下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定,在反射设立反射为 16 [在 选项里去掉跟踪反射][让我只有 xx 没有反射] 反射 xx 光辉度为 30.5 加上崎岖 ,其它坚固 木纹材质 漫反射出席木纹贴图 ,反射贴图里 睡觉 FALLOFF[衰减] 在衰减模范里为 Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮 度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认] 反 射 xx 泽度为 0.8[xx 大小] 辉煌度为 0.85[混沌值] 细分高点给 15 到场崎岖贴图,强度 10 当中 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色(加强比较), 反射为浅蓝色(亮 度 198 色调 155 保和 22), 反射 xx 光彩度为 0.8[xx 大小] 光后 vr 各类材质参数集 度为 0.9(混沌值),细分高点给 15 要做拉丝奏效就在坎坷内加 入贴图! xx 不锈钢材质 漫反射为黑色(增强对照) 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保 和 16]反射 xx 明后度为 0.75[xx 大小] 光泽度为 0.83[混沌值] 细分 高点给 30 要做拉丝生效就在崎岖内参预贴图, 皮革材质 反射贴图里放置 FALLOFF(衰减) 在衰减范例里为 Fresnel(菲 湦耳)两个材质全加上崎岖贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处 的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射 xx 光芒度为 0.67[xx 大小] 光彩度为 0.71[隐约值] 细分高点给 20 上下内到场贴图[值 在 35 旁边] 漆材质 反射为浅蓝色,亮度 15 ,反射 xx 光泽度为 0.88[xx 大小] ,光 泽度为 1 [微茫值] 细分 8 ! 半明后材质 折射为[亮度]50 灿烂度为 0.8[朦胧值]细分 20 钩 上效率阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射 xx 明后度为 0.28[xx 大小]光泽度为 1[模糊值]细分 8 去掉反射[让全部人惟有 xx 没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250]反射 185xx 湦耳 反射 xx 明朗 vr 百般材质参数集 度为 0.63[xx 大小]明后度为 0.5[隐晦值] 细分 15 然后在 BRDF[各向异性]里设各向异性为 0.4 盘旋为 85 ! 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、崎岖面三种 1、镜面石材:轮廓较滑腻,有反射,xx 较小 Diffuse (漫反射)- 石 材纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-0.9、 Glossiness(明后度、腻滑度)-1、Subdivs(细分) -9 2、柔面皮相较润滑:有隐晦,xx 较小、Diffuse (漫反射)- 石材 纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-闭关、 Glossiness(光泽度、润滑度)-0.85 、Subdivs(细分) -25 3、崎岖面外面较滑润:有凹凸,xx 较小、Diffuse (漫反射)- 石 材纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-封合、 Glossiness(光辉度、润滑度)-1、Subdivs(细分) -9、Bump(凹 凸贴图) - 15%同漫反射贴图干系联、 4、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect (反射) -衰减、Hilight glossiness-0.9、Glossiness(光彩度、 滑润度)-0.95 5、瓷质材质:皮相光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse (漫反 射)- 瓷质贴图(白瓷 250)、Reflect(反射) -衰减(也可直接 设为 133,要翻开菲涅尔,也有只给 40 当中)、Hilight glossiness-0.85、Glossiness(光后度、平滑度)-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85)、Subdivs(细分) -15、最大 xx-10、BRDF-WARD vr 各类材质参数集 (倘使不用衰减可以改为 PONG)、各向异性:0.5、回旋值为 70,、 碰到:OUTPUT,输出量为 3.0 二、布料材质: 材质领会:常用的分为通常布料、毯子、丝绸三种,要紧是坚守皮相 粗略度而分别别有差别的特色。 1、平居布料:表面有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和崎岖感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料 贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,、Reflect(反射) - 16、 Hilight glossiness-0.3 傍边、Glossiness(光芒度、平滑度)-1、创富图库67845! Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相干联,依毛糙水准而定 2、毯子:表面粗拙,小反射,外貌有丝绒感和上下感,毯子材 质做法有几种,一是和布料材质差未几,Archinteriors 里的布料材 质都是这种做法,从命粗疏秤谌调动凹凸,有的也只在高低里贴图, 别的参数坚实,有的应用 VRxx 插件修造,为了增加毯子 xx 的质感很 多采取 VR 置换贴图。 A、VRxx 插件做法: VRayFur 是一个格外概略的秩序上的 xx 插件.xx 仅仅在陪衬时爆发, 在场景处置时并不能实时窥探奏效. 创筑一个 xx 器械采选 3dsmax 的 任何一个几何物体,注视得当添加网格数,在创修面板点击 VRayFur. 这就在暂时 Source object - 须要增加 xx 的源物体 Length - xx 的 xx Thickness - xx 的厚度 vr 各类材质参数集 Gravity - 掌管将 xx 往 Z 倾向拉下的力度 Bend - 职掌 xx 的屈曲度(注:有此参数!) Sides - 短暂这参数不行调理.xx 往往举动面对跟踪光线的多边形来 陪衬;平常是利用插值来创筑一个腻滑的暗示. Knots - xx 是手脚几个连接起来的直段来衬着的,这参数承担直段的 数量. Flat normals - 当勾选,xx 的法线在 xx 的宽度上不会发作调换.虽 然不口舌常真实,这与其他 xx 管理方针分外相似.同时亦对 xx 殽杂有 帮助,使的图像的取样行状变得概略一点.当取缔勾选,外面法线在宽 度上会边得百般,创建一个有圆柱外形的 xx. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的 xx 在方进步增 加少少变卦.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在反响参数上添加转移. 数值从 0.0(没有调动)到 1.0Distribution - 酌定 xx 掩盖源物体的 密度 .Per face - 指定源物体每个面的 xx 数量.每个面将产生指定数量的 xx .Per area - 所给面的 xx 数量基于该面的大小.较小的面有较少的 xx,较大的面有较多的 xx.每个面至稀有一条 xx. Reference frame - 这明晰源物体取得到规划面大小的帧.取得的数 据将贯穿于扫数动画历程,保障所给面的 xx 数量在动画中保持牢固 .Placement - 决定源物体的哪一个面发生 xx vr 各种材质参数集 Entire object - 十足面产生 xx Selected faces - 仅被挑选的面(比方 MeshSelectxx)发生 xx Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生 xxGenerate W-coordinate 大致上,悉数贴图坐标是从根蒂物体(base object)得回的.但是,W 坐 标可以窜改来显示沿着 xx 的偏移.U 和 V 坐标仍然从底细物体得回. Channel - W 坐标将被窜改的通叙. 遴选物体上创筑了一个 xx 工具.拣选 xx 在属性面板调节参数. B、VR 置换地毯 滥觞建立切角长方体,树立好倒角,第二步在漫反射中出席地毯贴图, 不给崎岖,但还给贴图是为了筑设 UVM 坐标 xx,第三步是给物优待 坐标,夺目坐标高度和切角长方体的高度谐和,第四步参加 VR 置换, xx 崎岖贴图,调整数量 三、丝绸材质:既有金属光线;概况相对腻滑,另有布料特质 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料 贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光芒度、滑润度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相 xx,依粗疏水平而定 vrayxx 光参数 turbidity (搅浑度) 指氛围中的清洁度数值越大 xx 就越暖. 日常景象下.日间正午的工夫 数值为 3 到 5 vr 各样材质参数集 下午的光阴为 6 到 9 ) 傍晚的时辰能够到 15.最值为 20, ` 要记着.xx 的冷暖也和自己和地面的角度有合. 越垂直越冷,角度 xx 暖. 第二个参数 ozone{臭氧}日常对 xx 没有太多效率,对 VR 的天光有效力,平淡不调. 第三个最急急.即是强度 intensity multplier 通常时候和第一个参 数有关 第一个参数越大 xx 就越暖也就越暗,就要加大这个参数.平日的进时 候.为 0.03 到 0.1 要一再试. size multplier 是指 xx 的大小,xx 越大也即是这个参数越大就越会 爆发远处虚影收获. 平常的时期这个参数为 3 到 6,这个参数与下面的参数有关 就是 shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大 shadow subdivs 的值就要越大.起因 当物体边有阴影虚影的时期.细分也就越大,不然就会有好多噪点. 平常的时刻数值为 6 到 15 shadow bias 是阴影偏移.这个参数和 MAX 的灯的意义是一样的. 收尾一个 photon emit radius 是对 VRsun 自己大小承担的对光没有 感化.不必管了. 总结以上的了解 vr 各种材质参数集 turbidity (混浊度)和 intensity multplier(强度) 要相互调,出处 它们彼此用意. size multplier (xx 的大小)和 shadow subdivs(阴影细分)要彼此调 再有一点最紧要的便是 上面的经历值和说明只针对 MAX 相机 周旋 VR 相机来谈就不灵了.5588tk百合图库,http://www.kikiporno.com

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